Doppelkontakte, Carries und andere Fehler, die niemand richtig erklärt
Zuletzt aktualisiert: Juli 2026
Was tatsächlich illegal ist und was nur seltsam aussieht, aber in Ordnung ist.
Ein Doppelhit ist legal, wenn er bei einem einzigen, kontinuierlichen Schwung in eine Richtung passiert.
Selbst wenn der Ball zweimal gegen dein Paddel prallt, zählt es regeltechnisch als ein Schlag. Ein Carry, also wenn man den Ball auf dem Paddel fängt oder schaufelt, statt ihn sauber zu treffen, ist immer ein Fehler. Ein Hinder, also ein Störfaktor außerhalb des Spiels wie ein Ball, der von einem anderen Feld rollt, führt zu einer Wiederholung des Punktes, ohne dass jemand einen Fehler gemacht hat.
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Doppelberührungen sind erlaubt (ja, wirklich)
Fast jeder ist überrascht. Trifft der Ball beim selben, durchgehenden Schwung in eine Richtung zweimal – oder sogar dreimal – die Schlägerfläche, ist das völlig legal. Das passiert meist bei einem Scrambling-Reset oder einem Fehlschlag, wenn der Ball zuerst den Rahmen und dann die Schlägerfläche berührt. Solange man keinen zweiten, getrennten Schwung macht, zählt es als ein Schuss.
Unzulässig ist es, den Ball zu stoppen und erneut zu schlagen, also ihn mit dem Schläger zu blocken und dann einen zweiten, bewussten Schlag zu führen. Das sind zwei Treffer, kein legaler Doppeltreffer, und es ist ein Fehler.
Carries: der eine, der tatsächlich ein Fehler ist
Ein Carry liegt vor, wenn der Ball einen Moment lang auf dem Schläger ruht. Man fängt ihn dann eher ab oder wirft ihn, statt ihn sauber zu treffen. Das passiert am häufigsten bei weichen Dinks, wenn ein Spieler den Ball lenken statt schlagen will. Wenn der Ball sichtbar innehält oder auf der Schlägerfläche getragen wird, ist es ein Fehler, ohne Wenn und Aber.
Hindernisse: Niemandes Schuld, einfach neu abspielen
Ein Hinder ist eine Störung von außen, die nicht zum Spiel gehört: ein Ball, der vom Nachbarplatz rollt, eine Fliege, die im ungünstigsten Moment vor dem Gesicht vorbeifliegt, oder jemand, der mitten im Ballwechsel hinter dem Platz läuft. Beeinflusst so etwas den Punkt tatsächlich, kann jeder Spieler es rufen, und der Punkt wird wiederholt. Es ist kein Fehler für jemanden; er zählt einfach nicht.
Etwas, das kein Hindernis ist: dein eigener Schläger, dein Partner oder alles, was du bei dir trägst. Wenn du deinen Hut mitten im Ballwechsel fallen lässt, ist das deine Sache.
Weitere Kleinigkeiten, die oft gefragt werden
- Ein in der Tasche sichtbarer Ball (Reserveball), den der Gegner sehen kann, ist technisch gesehen ein Fehler.
- Kontakt mit dem Netz durch den Körper oder das Schläger während eines laufenden Punktes ist ein Fehler, selbst wenn der Ball bereits tot ist.
- Dein Schläger darf über das Netz greifen, um einen Ball zu treffen, solange der Ball selbst noch auf deiner Seite des Feldes ist.
Häufig gestellte Fragen
Nein, ein Doppelhit ist im Pickleball nicht illegal.
Nein – wenn es in einem einzigen, zusammenhängenden Schlag passiert, ist ein Doppelkontakt legal, selbst wenn der Ball dein Schlägerblatt zwei- oder dreimal berührt. Es wird nur dann ein Fehler, wenn du einen getrennten zweiten Schlag versuchst.
Ein Carry im Pickleball liegt vor, wenn der Ball beim Aufschlag oder Return die Netzkante berührt und auf der gegnerischen Seite landet, ohne dass er vorher das Netz überquert hat.
Ein Carry liegt vor, wenn der Ball auf dem Schläger ruht, angehoben oder abgeworfen wird, statt sauber getroffen zu werden. Das passiert meist bei einem weichen Dink. Es ist ein Fehler.
Was passiert, wenn während eines Punktes ein Ball von einem anderen Feld auf eures rollt?
Das ist ein Hinder. Jeder Spieler kann es rufen, und der Punkt wird ab dem vorherigen Stand wiederholt. Er zählt für niemanden gegen.
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